목차 1. 객체지향 프로그래밍이란? - OOP의 개념과 중요성 - 절차지향 프로그래밍과의 차이점 2. 클래스와 객체 - 클래스 정의 - 객체 생성 - 생성자와 소멸자 3. 속성과 메서드 - 속성(프로퍼티) 정의 및 사용 - 메서드 정의 및 호출 - 접근 제어자 4. 상속 및 인터페이스 - 상속의 개념 - 인터페이스의 역할 - 추상 클래스와 인터페이스 비교 5. 코드 예제 6. 결론 및 추가 학습 자료1. 객체지향 프로그래밍이란? OOP의 개념과 중요성 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 데이터를 객체라는 단위로 묶어 관리하는 방법입니다. 객체는 속성(데이터)과 메서드(..