목차 1. 클래스와 객체란 무엇인가? 2. 클래스 정의 3. 객체 생성 4. 속성과 메서드 5. 접근 제어자 6. 생성자 7. 예제와 분석 8. 결론 및 추가 학습 자료1. 클래스와 객체란 무엇인가? 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진(설계도)입니다. 클래스는 속성(필드)과 행동(메서드)을 정의하며, 이를 기반으로 객체를 생성할 수 있습니다. 객체는 클래스로부터 생성된 인스턴스로, 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 가집니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스와 객체는 중요한 개념입니다.2. 클래스 정의 클래스를 정의하려면 'class' 키워드와 클래스 이름을 사용합니다. 클래스는 속성과 메서드를 포함할 수 있습니다. 클래스 정의 구문:public class 클래스이름 { // 속성 (필드)..